Hur man skapar en bra äventyrshistoria

Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 25 April 2024
Anonim
Hur man skapar en bra äventyrshistoria - Liv
Hur man skapar en bra äventyrshistoria - Liv

Innehåll

Äventyrshistorier är bland de mest populära att läsa, lyssna på eller titta på, eftersom de underhåller läsare och tittare med actionscener, spännande platser, farliga berättelser och intressanta karaktärer. Det finns vissa detaljer och plott som måste finnas när man berättar eller skriver en bra äventyrshistoria.

Exotiska inställningar

Den grundläggande definitionen av äventyr innebär att en eller flera karaktärer går från plats till plats av någon anledning. För det mesta betyder detta att resa genom en djungel eller ett berg eller under ett långt hav på en havsresa. Inkludera ett stort antal exotiska platser när du gör din äventyrshistoria; eller gör din berättelse i ett område som har extrema platser eller i världar där dina karaktärer kan uppleva ett äventyr. Detta kommer att översättas bra till både fantasi och skärm. Inställningen måste vara både vacker och extrem eller farlig genom hela historien, vilket ger läsarna en känsla av rädsla eller spänning.


En anledning till äventyr

Ge dina karaktärer en anledning att gå på äventyr, eftersom det här är motorn som kommer att driva din äventyrshistoria. Ju bättre anledning, desto bättre äventyr i de flesta fall. I "Dinosauriernas park" går karaktärerna till en ö för att se dinosaurier och försöker sedan lämna ön för att undkomma dem. I "Indiana Jones and the Last Crusade" letar hjältar efter den heliga gralen. Äventyr händer längs vägen, men grundtomten och orsaken till sökningen driver historien.

Enstaka karaktärer

Eftersom en äventyrshistoria tar karaktärer till exotiska världar, måste du också skapa en uppsättning unika karaktärer. Historikens huvudpersoner (eller huvudpersoner) måste ha en unik personlighet som lätt kan anpassas till olika regioner i världen. Sekundära karaktärer måste också vara intressanta i sina personligheter och motivationer, alla med ett visst djup och påverkan baserat på deras roller i berättelsen. Tecken lägger inte bara till äventyret, de lägger till en viss nivå av humor, mörker eller skönhet.