Så spelar man Fisherman's Bass Club för PlayStation 2

Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 23 April 2024
Anonim
Så spelar man Fisherman's Bass Club för PlayStation 2 - Artiklar
Så spelar man Fisherman's Bass Club för PlayStation 2 - Artiklar

Innehåll

"Fisherman's Bass Club" är en fiskesimulator för PlayStation 2. Målet är att fånga flera olika typer av fisk, vinna turneringar och få ett rykte. Spelet har 10 olika turneringar där spelaren försöker fånga den största och tungaste fisken eller de flesta fiskar. Det finns fortfarande ett ledigt sätt att träna.


vägbeskrivning

Fiska din egen fisk med denna simulator för PlayStation 2 (Torka fisk på en maträtt i form av en fiskbild av terex från Fotolia.com)
  1. Välj ett idealbete för fisken du vill fånga. Poppers och minnows lockar fisk i grundare vatten, medan djupa vev och svängare fungerar bättre på djupare platser. Olika beten kan vara mer effektiva beroende på tid på dagen eller vädret. Appeal lock är bäst för mörkt och lerigt vatten, medan naturliga lockar bidrar till renare vatten.

  2. Välj en plats att fiska. Spelet har fem platser, inklusive ruiner av en byggnad, en brygga och en bro. Leta efter platser där fisk kan gömma sig, till exempel inom förfallna byggnader, under bron eller i skuggan av träden.

  3. Tryck på "X" för att starta linjen när du har valt fiskplatsen. Tryck på "X" -knappen igen för att plocka upp linjen och kasta den på en bättre plats.


  4. Använd vänster analog för att justera linjen. Långsamt flytta din linje med denna analog för att locka fisken och få den att bita betet. Använd liknande rörelser för den typ av bete du använder, så att det verkar oemotståndligt för en fisk att bita.

  5. Tryck på vänster analog när styrningen vibrerar och din linje drar, vilket informerar dig om att en fisk har tagit en bit i betet. Detta kommer att få fisken att inte släppa betet och låta dig dra ut det ur vattnet.

  6. Flytta din linje i den riktning som fisken rör sig. Detta bör ske snabbt för att följa med dig. Om du går i fel riktning, kommer fisken att klippa linjen och fly.

  7. Kasta linjen tillbaka på fisken om den bröt och det sprang iväg. Varje fisk levereras med en energimätare, och när den är låg är det lätt att fånga. Håll koll på fisken tillräckligt lång och det blir din.