Street Fighter Alpha 3 Handledning

Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Rival Schools Documentary - how a KOF and panties fan’s game Changed Street Fighter
Video: Rival Schools Documentary - how a KOF and panties fan’s game Changed Street Fighter

Innehåll

Street Fighter Alpha-spel, även känd som Street Fighter Zero, var de första som släpptes sedan Street Fighter II. Street Fighter Alpha 3 har släppts för några konsoler tillsammans med en Arcade release. Mycket av den gamla gameplayen behölls, med tillägg av några nya funktioner.


Videospelkontroll (svart och blått spelkuddar bild av Warren Millar från Fotolia.com)

Grunder och kommandon (Arcade)

Det finns olika åtgärder och kombinationer av drag i Street Fighter-spel. Så för att lära dig något om spelet behöver du först lära kommandona. Det finns tre slag och tre sparkar. De är LP, MP och HP, nedåt, medelstora och höga; brukar referera till svaga, medelstora och starka. Kickarna är LK, MK och HK, även känd som svaga, medelstora och starka.Det finns också åtta riktningsingångar: topp (U), botten (D), baksida (B), framsida (F) och UF, UB, DB och DF, vilka är diagonalerna. Som i andra Street Fighter-spel har spelet särskilda drag som tecknen kan utföra. Till exempel spelar han med Ryu, trycker D, DF, F och punch, han slår en boll av eld.


Särskilda funktioner i gameplayen

I Alpha 3 har tecknen en försvarstang, kallad en blockfält. När du blockerar en attack minskar din försvarsfält något, och om din bar slutar kommer du att bli bedövad. Du kan också använda försvarsfältet för att utföra mot attacker. Om du trycker på F och en punch eller sparkar samma kraft av det slag som används mot dig, kommer försvarstangenten att minska, så att du kan motverka din motståndare. Jonglering innebär att du kan slå motståndaren i luften och sedan slå honom igen innan han landar på marken. Många jonglåsar kan slå två gånger i luften. Vanligtvis när du faller på marken tar det några sekunder att gå upp igen; Det är möjligt att gå upp snabbt genom att trycka två stansar samtidigt som den faller till marken. Du kan också göra en förolämpning med startknappen. Din karaktär kommer att vara sårbar under en kort tid, så gör inte detta om du inte har förtroende för segern.


speciell

I Street Fighter Alpha 3 förbättrade designersna Super Combo-systemet. Super-baren har tre olika nivåer som kan fyllas. När du utför ett super drag och trycker på en, två eller tre av slag- eller sparkknapparna, kommer du att använda en, två eller tre av Super Combo-staplarna. Ju fler barer du använder, desto starkare Super Combo kommer att vara.

"Isms" och speciallägen

Alpha 3 har ett antal olika spellägen eller "isms" samt speciallägen. I X-ism har du bara en superbar, inget luftlås, snabb återhämtning, alfa-motattack eller taunts. Alla attacker gör mer skada, och det finns några mindre specifika förändringar av tecknen. I A-ism har du alla tre superstängerna och tillgång till alla specialfunktionerna i Alpha borttagen på X-ism. I V-ism har du alla specialfunktioner, men bara en superbar. Du kan också utföra "Variable Combos", vilket kan orsaka mer skada, men är svårare att utföra.

Det finns också flera speciella lägen som kan låsas upp i PSX-versionen, vinna Arcade Mode på svårighetsnivå 4 eller högre. Du kan trycka på välj i Arkadläge för att välja ett specialläge. I arkadläge kan du komma åt dessa lägen med speciella ingångar. Det finns det klassiska läget, som kan nås genom att trycka på FP, RK och starta, sedan släppa FP och RK samtidigt som starten hålls. Det klassiska läget är som X-ism, men utan en superbar.

Saikyou-läget kan nås med ingångar som liknar klassiken, men du trycker på SP och FK istället för FP och RK. I Saikyou-läget är dina attacker svagare, din vaktmätare minskar med hälften och du kan inte avbryta normala drag, vilket gör combos mycket svåra. Slutligen finns Mazi-läget, som kan nås med JP och SK. I det gör attackerna massiva skador och matcherna är bara en runda.