Hur man gör din egen RPG

Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Hur man gör din egen RPG - Artiklar
Hur man gör din egen RPG - Artiklar

Innehåll

Rollspel, eller RPG, är i första hand riket av videospeldesigners idag. Men RPG började med lågteknologiska brädspel som "Dungeons & Dragons" och "Vampire: the Masquerade". Trots att det är betydligt mindre än dess blomstrande, fortsätter den stationära RPG-industrin att underhållas av entusiaster, och självutgivande tjänster gör det möjligt för konstruktörer att skapa egna RPG-filer som de vill. Om du har ett intresse för brädspel och vill skapa din egen RPG, behöver du bara skriva material, matematisk kunskap och en bra fantasi.


vägbeskrivning

Data som används i RPG-spel (Rollspel säger bild av Koriolis från Fotolia.com)
  1. Utveckla ett koncept för ditt spel. RPG är i grunden verktyg som tillåter spelare att berätta sina egna historier. Inventa en värld där de kan spela, konfigurationer de kan utforska, stödja siffror som de kan interagera med, kallas icke-spelare karaktärer eller NPC-enheter och utrustning som de kan använda. Särskilda förhållanden beror på vilken typ av genre du vill ha för din RPG. Till exempel, för en spionagebaserad RPG, utveckla en superhemlig byrå för vilken dina hjältar arbetar, en skurk eller skurkar som de kommer att möta, exotiska platser de kommer att besöka och nästa generations gadgets de kommer att använda.

  2. Bestäm vilken roll rollspelare ska spela i din värld. Spelare tar upp personligheten av fiktiva tecken - kallas spelarnas eller datorns tecken - vem ska tjäna som historiens hjältar. Ange en uppsättning parametrar som definierar vem dessa hjältar är utan att begränsa spelarens alternativ. Till exempel, i en spionagebaserad RPG, bör alla spelarpersoner vara hemliga agenter; du vill inte att de ska spela surfare eller revisorer som inte har någon mening i en spionhistoria. Men tillåta så många hemliga agenter som möjligt, så att spelarna skapar de tecken som de vill ha, så länge de fortfarande är sanna för genren.


  3. Utveckla ett mekaniskt system för din RPG. Tabell RPG beror på rullande tärningar för att bestämma utfallet av händelser i berättelsen - om tecknet träffar målet, till exempel. Ditt system bör ha en serie statistik som representerar karaktärsdrag, såsom styrka och intelligens, och förmågor som förmågan att avväpna en bomb som kan mätas i numeriska termer. Utveckla ett medel för att dessa färdigheter ska testas och ett sätt att bestämma framgång eller misslyckande. Dessutom ger ett sätt att skapa karaktärerna: Tilldela poäng för möjliga färdigheter och sätt att förbättra de färdigheter som karaktärerna lär, växer och förbättras.

  4. Testa ditt system genom att genomföra sessioner med grupper av spelare för att se till att den är balanserad. Ingen färdighet bör vara kraftfullare än en annans, ingen karaktär borde vara väldigt oslagbar, och inget hinder bör uppfattas som inte kan övervinnas. Försök att "bryta" systemet under dessa sessioner, avsiktligt letar efter problem. När testerna fortsätter letar du efter platser där ditt system behöver repareras och justera de nummer du använder för att upprätthålla en bra balans i systemet.


  5. Kontakta en artist som kan rita siffror för din RPG. Även om de inte alltid behövs, har de flesta RPG-filer åtminstone några bilder som hjälper till att bryta texten. Om du inte har tillgång till en artist, överväg att söka på Internet för royaltyfria bilder som passar ditt spel. Hitta en bra bild för ditt lock också, helst färgstarkt och kunna blanda med spelets titel på ett bra sätt.

  6. Kontakta en utgivare på begäran för att publicera din RPG. Det kan ställa in en utskrift för dig och ge orientering för sidantal och storlek som du ska använda.

  7. Skapa en skiss för din RPG baserat på storleken och antalet sidor som din redaktör rekommenderar. Använd ett lätt att hitta program som Adobe Photoshop eller InDesign, eller hyr en grafisk formgivare som kan ge bra marginal för dina sidor och bra grafik. En grafisk formgivare kan också göra ett bra skydd för din RPG om du inte vill använda en artist.

  8. Ordna din RPG när designen är klar och systemet är balanserat. Organisera på ett sätt du gillar, men det är vanligtvis bäst att skilja de allmänna inställningarna, systemmekanikerna och karaktärskapande processen i separata sessioner. Detta gör det lättare för spelarna att hitta viss specifik information och ger deras RPG en tillförlitlig struktur. Inkludera vilken siffra du har behörighet och separera utrymmet för ett diagram eller en lista som behövs av ditt system, till exempel en lista över specifika färdigheter som tecknen kan ha eller vilka typer av utrustning de kan köpa.

  9. Skicka en kopia av komplett RPG till din skrivare för den slutliga publikationen.

tips

  • Om du inte vill utforma ett system på egen hand kan du använda färdiga system som tillhandahålls av andra företag. Två av de mest framträdande är FUDGE från Gray Ghost Press och GURPS från Steve Jackson Games. Båda systemen är upphovsrättsskyddade, så du kan inte skriva ut någon av dem utan det uttryckliga tillståndet från det berörda företaget. Om du gör en RPG bara för personligt bruk kan du dock använda dem istället för att rita ditt eget system och helt enkelt bygga en egen spelinställning.

varning

  • Upphovsrätt kan vara ett knepigt ämne i RPG. Även om det är bra att designa ditt eget system från början är det bra att vissa spelare kanske vill göra RPGs baserat på existerande inställningar som Harry Potter World, till exempel eller The Matrix universum. Sådana egenskaper skyddas av upphovsrätterna hos respektive ägare, och alla RPG-modeller du utformar baserat på dem bör vara begränsade till personlig användning.