Videokort 128 bit x 256 bitar

Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
History of GPU 1980 - 2020. History of AMD and NVIDIA. History of Graphics cards. Part 1
Video: History of GPU 1980 - 2020. History of AMD and NVIDIA. History of Graphics cards. Part 1

Innehåll

Att identifiera styrkor och svagheter i grafikkort är inte en lätt uppgift. Förutom dess bearbetningseffekt bör du tänka på minnet, antalet processorer i rad och andra komponenter. Det finns också dataöverföringshastigheten eller bithastigheten för bussen som ansluter enheten till din processor. När du väl har beaktat alla dessa faktorer, även om det kan tyckas motsägelsefullt, är ett 128-bitskort inte nödvändigtvis bättre än ett 256-kort.


Videokort är särskilt viktiga för spel och utförande av 3D-paket (grafikkortbild av TEA från Fotolia.com)

funktion

Överföringshastigheten för styrelsen hänvisar till mängden data som den kan överföra mellan GPU och RAM per klockcykel. Detta är en komponent i generellt minne- eller bandbreddshantering. Högre bandbredd ger snabbare skärmbelastning med bättre upplösning, vilket resulterar i skarpare bilder av högre kvalitet.

prestanda

Kortets faktiska bearbetning och bandbredd, mätt i gigabyte per sekund i stället för bitar, beror på en kombination av bussbithastigheten och frekvensen hos dess RAM. Detta beräknas genom att dividera hastigheten med åtta för att bli bitgrupper, och sedan multiplicera resultatet med minnets Mhz (Megahertz) -frekvens. Till exempel har ett 128-bitars kort med 3 000 MHz minne 48 GB / s bandbredd. Ett 256-bitars kort med alla andra objekt kommer att ha 95 GB / s bandbredd.


missuppfattningar

Även om det är sant att ett 256-bitars kort med dubbla bandbredd med 128 bitar är lika med varandra, kommer de två korten inte att differentieras endast av deras bussstorlek. Andra faktorer, såsom mängden RAM, bör alltid övervägas. Därför måste styrelserna väljas med den totala bandbredden, inte med deras bitöverföringshastighet.

användningar

Både 128-bitarsmodellen och 256-bitarsmodellen är lämpliga för de allra flesta användare. De är mer än tillräckliga för grundläggande användning, och även för budgetspel och allmänna 3D-paketanvändningar, som 3ds Max och Maya. Kraftfulla kort fortsätter att vara 256-bitars, med kraftigare och dyra modeller av 320, 340 och, sällan, 512 bitar.

klockn

Bithastigheten för ett grafikkort är fysiskt begränsad av processorns pinnummer, så det är inte möjligt att överklocka på samma sätt som i en vanlig processor. En 128-bitars modell kan aldrig tas med 256 bitars hastighet. Eftersom bandbredd är en produkt med bithastighet och minnesfrekvens, är det emellertid möjligt att öka den totala behandlingen av brädet genom att överklocka minnet. Och eftersom bithastigheten och minnesfrekvensen inte har något annat syfte än bandbredden, kommer en ökning av en av dem att generera en ökning av bandbredd. Det sägs att överklockningsminne alltid är effektivare på modeller med högre genomströmningar. En ökning med 128 MHz för en 128-bitars frekvensmodell resulterar i en variation på 2.048 GB / s för behandling. Att vara 256-bitarsmodellen fördubblas ökningen, 4,096 GB / s.