Hur man skapar en spegel i 3ds Max

Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 24 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Export ID maps from Blender to Substance Painter
Video: Export ID maps from Blender to Substance Painter

Innehåll

Autodesk 3D Max är ett program som används för att skapa och göra objekt, realistiska, virtuella och 3D. Autodesk var ett av de första företagen att utveckla datorgrafikdesignprogramvara. Den första programvaran, AutoCAD, släpptes 1982.


3ds Max skapades 1996 med programmets redigeringsverktyg. Du kan skapa och tillämpa anpassade eller fördefinierade texturer, till exempel tegel, sida och slumpmässigt ljud. Dessutom kan du skapa animeringar med de skapade virtuella objekten. De reflekterande ytorna, inklusive speglar, är bland föremålen som kan skapas med 3ds Max.

vägbeskrivning

Skapa en spegel med 3ds Max (Ljusstake i spegelbilden av Arne Bramsen från Fotolia.com)
  1. Öppna 3ds Max och maximera visningsporten "Perspektiv" genom att klicka någonstans inuti den och skriva "Alt-W".

  2. Skapa ett planobjekt genom att välja "Plane" som finns i "Standard Primitives" i "Create" menykolonnen. Planet simulerar spegeln.

  3. Vrid spegeln för att stå, istället för att ligga på byggnivån i den virtuella miljön.


  4. Ange redigeringsmaterialet genom att skriva "M" och rulla sedan ner tills "Kartor" visas. Denna funktion innehåller kontroller för material som kallas "barn", som utgör olika aspekter av modermaterialet.

  5. Klicka på knappen bredvid alternativet "Reflexion". Som standard visas "None" på den här knappen.

  6. Välj "Raytrace" i fönstret som öppnas och stäng sedan det. "Raytrace" är en typ av material som tillåter objekten som innehåller den att reflektera ljus.

  7. Dra den valda sfären till planet du skapade i steg 2. Detta gäller i reflekterande material, "raytrace", till planet.

  8. Tryck på materialredigeringsknappen "Show Standard Map in Viewport" för att säkerställa att reflekterande material visas när det görs.

  9. Skapa en ruta för att testa spegelns reflektivitet: I "Create" -menyn i kolumnen "Standard Primitives" välj alternativet "Box". Placera navet framför spegeln.


  10. Återställ scenen genom menyn "Rendering" genom att välja "Render" -alternativet. I återgivningsfönstret som öppnas kommer du att se den speglade kuben i spegeln.

  11. Jämför kuben med din reflektion i spegeln. Du kommer märka att reflektionen är lite ogenomskinlig. Anledningen är att diffusion och omgivande komponenter stör varandra med materialets reflektionskomponent.

  12. Bläddra ner till "Blinn Basic Parameters" i redigeringsmaterialet. Klicka sedan för att ändra färgen i "Ambient" och välj den svarta färgen i fönstret som visas.

  13. Återställ scenen igen och jämför kubens reflektion i spegeln. Nu är reflektionen och kuben identiska.

Vad du behöver

  • 3ds Max