Aktivitet för att lära ut delar av en dator till barn i åttonde klass

Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Aktivitet för att lära ut delar av en dator till barn i åttonde klass - Vetenskap
Aktivitet för att lära ut delar av en dator till barn i åttonde klass - Vetenskap

Innehåll

Teknik finns dagligen i elevernas liv och ibland föredrar de att lära sig de mest komplexa begreppen före grunderna. Även med kunskapen som vissa studenter kan ha, känner de kanske inte rätt termer för komponenterna på en dator. Datorlärare har flera handledning och spel tillgängliga för att lära ut datorkomponenter, enkla även för åttonde klassstudenter.

Sök

Be eleverna söka i rörigt rum efter datordelar, till exempel processorer och högtalare. Eleverna kan klara en handledning som lär dem om dessa delar innan spelet startar. När barnet hittar objektet måste barnet flytta musen och klicka på det. Om han får rätt, går eleven vidare till nästa artikel; om inte, måste en annan student fortsätta sökningen. Spelet är enkelt och kan användas som en recension av bitarna för ett frågesport eller test.


Par

Ett annat spel som introducerar studenter till delar av datorn är parspelet, där barn måste hitta det tryckta ordet som motsvarar en bild av en del av datorn. Eleverna måste klicka på "Start" för att börja och klicka på rutorna tills alla par avslöjas. Om ett par är korrekt kommer det att synas; annars kommer de att vara osynliga och eleven bör fortsätta leta efter motsvarande par.

Nyckelbegrepp

För lärare som letar efter studenthandledning är "Burton's Room" en lättillgänglig webbplats som innehåller nyckeltermer och bilder som lär eleverna om datorns delar. Eleverna kan börja med att klicka på Burtons dator, som tar dem till en steg-för-steg introduktion till datorn eller en uppsättning termer, som erbjuder en mer detaljerad lista över dess komponenter.

In- och utgång

För mer specifika handledning, ABCya! erbjuder en klass på in- och utmatningsenheter. Eleverna går först igenom en kort presentation om vad in- och utmatningsenheter är. Sedan tas de till ett minispel där de måste bestämma om de visade enheterna är inmatade eller utmatade. Om svaret är korrekt kommer han att gå vidare till nästa; Om inte, har studenten en andra chans innan han går vidare.